Bem-Estar Físico, Mental e Emocional

Jogos online e saúde mental: o que dizem a OMS e os estudos

Jogos online e saúde mental: o transtorno de jogo pela OMS (CID-11), quantos jogadores ele atinge e o que os estudos acharam de positivo.

Nível de leitura
Ensino Médio
Atualizado em
31/10/2026
Tempo de leitura
3 min
Base
Sustentabilidade Social

123 Ecos Redação

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Atualizado em: 31/10/2026

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Em poucas palavras

A OMS incluiu o transtorno de jogo na CID-11: perda de controle sobre o jogo, prioridade crescente sobre outras atividades e continuação apesar dos danos, em geral por 12 meses. Segundo a OMS, ele atinge só uma pequena parte de quem joga; uma revisão de 53 estudos estimou cerca de 3% no mundo. Do outro lado, uma revisão de 116 estudos achou melhora da atenção e da noção de espaço com jogos de ação.

Impactos negativos dos jogos online: um homem sentado de frente a um computador com as mãos na cabeça e rosto abaixado.
Os jogos online são divertidos. Quando em excesso, causam dados à saúde.
Nesta página

No debate sobre jogos online e saúde mental, os impactos negativos são o que mais aparece, mas a pesquisa mede também o outro lado. A Organização Mundial da Saúde (OMS) reconhece um transtorno ligado ao jogo e, ao mesmo tempo, diz que ele atinge poucos jogadores.

O transtorno de jogo, pela OMS

Na Classificação Internacional de Doenças (CID-11), a OMS descreve o transtorno de jogo por três características (OMS, 22/10/2020[1]):

  • perda de controle sobre o jogo;
  • prioridade crescente dada ao jogo sobre outras atividades;
  • continuação ou aumento do jogo apesar das consequências negativas.

Para o diagnóstico, esse padrão “normalmente teria de estar evidente por pelo menos 12 meses”. A OMS afirma que o transtorno “atinge apenas uma pequena parte das pessoas” que jogam e recomenda que quem joga fique atento ao tempo que passa jogando.

Quantas pessoas ele atinge

Uma revisão de 53 estudos, de 2009 a 2019, com 226.247 participantes de 17 países, estimou a frequência mundial do transtorno de jogo em 3,05%; considerando só os estudos com amostras mais rigorosas, a estimativa caiu para 1,96%, com grande variação. O transtorno foi cerca de 2,5 vezes mais comum em homens (Stevens e outros, 2021[2]).

O que os estudos acharam de positivo

Uma revisão de 116 estudos sobre jogos de ação, publicada na revista Psychological Bulletin, encontrou que jogá-los “melhora de forma consistente” a atenção dirigida e a noção de espaço, com “sinais encorajadores” para a percepção. Nos estudos que testaram o efeito dando o jogo a quem não jogava, o efeito médio foi menor que nas comparações entre jogadores e não jogadores (Bediou e outros, 2018[3]).

Você sabia?

Como ler este número. As duas revisões têm limites. A de frequência diz que as taxas “parecem infladas” por características dos métodos, e por isso a estimativa caiu de 3,05% para 1,96% nos estudos mais rigorosos (Stevens e outros, 2021). A de efeitos positivos vale para jogos de ação, não para qualquer jogo, e estima que o efeito médio publicado seja cerca de 30% maior que o de toda a pesquisa feita, porque estudos sem resultado são menos publicados (Bediou e outros, 2018).

Você sabia?

Onde buscar ajuda. No SUS, o atendimento em saúde mental acontece principalmente nas Unidades Básicas de Saúde (UBS) e nos Centros de Atenção Psicossocial (Caps). Em emergência, ligue para o SAMU (192) ou procure uma Unidade de Pronto Atendimento (UPA) (Secretaria da Saúde do Paraná, 1/9/2025[4]). O Centro de Valorização da Vida (CVV) oferece apoio emocional gratuito e sigiloso pelo telefone 188, 24 horas por dia, e também por chat e e-mail (CVV[5], consultado em 31/10/2026).

Termos vizinhos

  • Bem-estar emocional (link).
  • Tipos de terapia (link).

Resumo: principais perguntas e respostas

O que é transtorno de jogo?

É o padrão descrito pela OMS na CID-11: perda de controle sobre o jogo, prioridade crescente sobre outras atividades e continuação apesar dos danos, em geral por pelo menos 12 meses.

Quantas pessoas têm transtorno de jogo?

Uma revisão de 53 estudos estimou 3,05% no mundo, ou 1,96% nos estudos mais rigorosos. A OMS diz que ele atinge só uma pequena parte de quem joga.

Jogos eletrônicos têm efeitos positivos?

Uma revisão de 116 estudos achou melhora da atenção e da noção de espaço com jogos de ação. O resultado vale para esse tipo de jogo.

Fontes

Pergunte à Ecopédia

123 Ecos. Jogos online e saúde mental: o que dizem a OMS e os estudos. Disponível em: https://123ecos.com/docs/impactos-negativos-jogos-online/. Versão de 31/10/2026.

Uso permitido: leitura, uso em aula e citação com a fonte. Uso comercial ou republicação precisam de autorização (contato@123ecos.com).

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